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Comment le combat créatif et génératif change le visage du combat dans les compétitions

Updated: Mar 16, 2022

Au début des compétitions de karaté Kyokushinkai, les combats étaient essentiellement une série de mouvements et de contres prédéterminés qui suivaient un schéma prévisible. Dans de nombreux cas, deux combattants s’affrontaient, faisaient un pas en avant, puis échangeaient des coups de poing et des coups de pied jusqu’à ce que l’un d’eux soit mis KO ou décident d’abandonner. Les combattants utilisaient souvent un nombre très limité de techniques, et ces techniques étaient souvent très brutes. Avec l’évolution de ce sport, les combattants sont devenus de plus en plus spécialisés. Cela a conduit à une augmentation du nombre de techniques qui sont effectivement utilisées dans un combat.


Aujourd’hui, les combattants adoptent de plus en plus le concept de combat génératif, c’est-à-dire l’utilisation de techniques ouvertes qui permettent un haut degré de créativité et de spontanéité sur le tatami ou le ring. Cette évolution change la donne pour les combattants.


Quelles sont les trois générations de combats ?


Maintenant, nous allons entrer dans les détails de chaque approche.


La première génération est la frappe non-stop, qui consiste à frapper l’autre personne jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus vous frapper en retour. Elle utilise primairement notre esprit émotionnel et secondairement l’esprit conscient. L’objectif de la frappe est de frapper votre adversaire avec une combinaison de techniques afin qu’il ne puisse pas vous frapper en retour. Pour ce faire, vous devez attaquer d’une manière qui est difficile pour votre adversaire de se défendre. Dans le kumite Kyokushin, cela signifie attaquer avec des combinaisons de coups de poing et de coups de pied (ou genoux) en même temps (combinaison).


La première génération est axée sur la force ou la vitesse brute. Ils comptent sur leurs forces et leurs tailles pour dominer leurs adversaires. Les plus petits utilisent leurs vitesses et déplacements. Les combinaisons sont simples et plus instinctives.


La deuxième génération est celle des combats stratégiques, qui consiste à utiliser l’énergie de l’adversaire contre lui. On s’arrête, on décide